黑暗之魂系列的地图设计有多么精妙?
非常非常精妙,《黑暗之魂》系列的地图不仅仅在单一场景内的地区做的精妙,整个大地图之间的连接也是非常精妙。
这种地图在二维空间上非常有层次感,不同于关卡制那种线性区域,地图与地图之间是没有联系的。像银河城类型的*同样非常巧妙,但都是2D平面的。而《黑暗之魂》系列的3D地图,在初期并没有给玩家太多精妙的地方,但是随着玩家探索的区域越来越多,*会发现很多地区之间是有联系胡捷径的。
*如从高处跳下*会落到XX地方,从那里开启一个隐*通道可以快速往返于两地之间,这些都是让玩家感受到巧妙的地方。
(图片来源网络,侵删)
地图的精妙也让追求速通的玩家有了更多研究的机会
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